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收割元宇宙,扎克伯格迫不及待

来源:36氪科技  

4月11日,Meta,也就是曾经的Facebook,发布了一篇博客:在旗下元宇宙社交软件Horizon Worlds中,允许部分创作者可以出售包括NFT在内的数字资产。

扎克伯格强调:“让内容创造者获利真的很重要,创造这些人们可以拥有的很棒的体验,从而过上美好的生活。”

这已经不是扎克伯格公开提到元宇宙中的变现问题。此前,在接受MIT教授Lex Fridman访谈时,扎克伯格就曾经提到了,所谓的“元宇宙经济”。

其中,着重提到了元宇宙中的人物服装:“以虚拟服装为例,设计师设计出富有表现力的数字产品,有人购买这种数字内容,同时数字内容成为虚拟世界中的表达身份的谈资,这样变得更有价值。”

开启收费,Facebook拔苗助长

他认为,这样有了价值之后,可能就有人会投资虚拟服装,这样可以刺激整个商业的发展。马克·扎克伯格:元宇宙不是某个地方,而是一个时代

但是,CNBC报道证实,Meta的分成比例,每笔交易抽成高达47.5%,这一比例激怒了NFT社区。此前,NFT市场的抽成比例多为2%或2.5%。

一心想要破解移动互联网苹果税的扎克伯格,会给萌芽期的元宇宙加上一道更重的税?

扎克伯格“猛薅羊毛”

在Meta的官方博客当中,并没有直接提及具体的分成比例,这一比例额度最早出现在CNBC的报道当中。CNBC援引Meta公司发言人的话称,47.5%的比例中包括30%的硬件平台费,以及Quest Store的17.5%的抽成费。

Facebook博文中只是提到,将向美国和加拿大用户开放VR平台Horizon World,同时,会让这一平台上的创作者出售虚拟资产变现。

或许是,最近Dcentrland和The SandBox等虚拟资产投资热让扎克伯格动心。一些嘻哈明星以及他们的粉丝们,开始真金白银购买这些平台上所谓的虚拟资产。

扎克伯格也开始憧憬Meta的虚拟世界中,人们会为虚拟开会时所穿的服装付费。但在中国网民看起来,这一切似乎非常眼熟,不过是QQZone的翻版?

花期银行预测,到2030年,虚拟世界经济价值可能在8万亿到13万亿美元之间。是的,没有错,是万亿美元,

众所周知,扎克伯格一直对苹果公司30%的交易抽成有相当大的敌意。他曾经公开说过,苹果公司30%的抽成比例,会让元宇宙世界的创作者很难赚到钱,而Facebook会改变苹果的做法,让创作者赚到更多收入。

如今看来,扎克伯格的话,不过是笑谈。

Meta的底气

扎克伯格的底气来自于Oculus的销量。

2021年第一季度,Counterpoint的报告显示Oculus的市场份额高达75%,相较于2020年第一季度市场份额提升了41%。IDC的数据则显示,去年全球AR/VR头显出货量破千万,同比增长92.1%,其中Oculus的份额达到80%。

在软件领域,这也是许多VR厂商的薄弱环境,2016年VR行业滑落,就与VR软件生态发展滞后有关。Meta不仅在Oculus上有Horizon Worlds这样的热门应用,还有Chronos、Dace Central等不下几十款平台独占游戏。

现有的VR/AR硬件体验糟糕

畅销的硬件为Oculus的软件生态发展铺路,吸引更多开发者主动加入其中,同时,许多平台优质独占应用和游戏的出现,使消费者在选购VR设备时更倾向于选择Oculus的产品。

在VR领域手握软硬件两张王牌的Meta,有足够的底气设置47.5%的抽佣比例。元宇宙时代首战,苹果与Meta的人才战争

2021年,Oculus的平台应用下载了已突破千万,比2020年翻了一倍还多,更多用户已习惯了在Oculus上下载和使用应用,并将其视为另一个多功能娱乐平台。

从Meta提早布局Oculus的软件生态举措来看,Meta可不仅仅只是想要在应用上再造一个新的社交帝国,一个新的变现平台,面向下一代互联网的平台。

其想借鉴苹果当初APP Store的发展模式,提前在“新”硬件上开辟应用商店,以分佣激励的方式刺激平台开发者。只不过区别在于,元宇宙需要以Horizon Worlds这样的热门虚拟现实应用为基础,抽佣商品也更多,包括各类数字资产产品。

现在走软件盈利模式的道路,利于Oculus巩固自己的行业地位。Oculus Quest 2起售价比上一代整整低了100美元(一代399美元起),从产品定价上可以看到,Meta以降低硬件起售价的方式抢市场,未来寄希望于软件服务赚钱。

元宇宙远未成熟

Meta在博文中说:“元宇宙——由于其本质上不受物理空间的限制——将带来一个新的创造力水平,并为下一代创作者和企业创造新的机会,以追求他们的激情和创造生计。

扎克伯格许诺:“对于那些正在建设美好世界的人们来说,我们基本上只是设立一些基金来帮助他们补偿,并奖励那些在Horizon做得很棒的人。”

Meta表示,创造“吸引最多时间”的世界的创造者将获得奖励。并表示,未来可能会调整衡量和奖励创作者的指标。

问题是,Meta的元宇宙软件、硬件,还远未成熟。在和Lex Fridman对话时,扎克伯格饶有趣味地与其谈到了各种虚拟世界中的健身项目。

苹果耐心等待硬件成熟

在不久前的另外一场会议当中,他提到:“这些场景还属于概念性的阶段。”

Lex Fridman直言不讳地点评:“Oculus Quest2戴久之后,设备散发的热量聚集到封闭的眼罩里,让人头晕脑胀。”

扎克伯格本人似乎也并不清楚真正的成熟的元宇宙时间表。他告诉Lex Fridman,未来5到10年,Meta都会致力于让用户在宇宙的世界中感受更为真实。

此前,郭明池以及Mark Gurman等大神纷纷预测,苹果公司计划在2022年下半年推出其首款混合显示设备。

但是,现在看来这一计划存在巨大的不确定——该设备究竟是独立设备,还是像Airpods一样,外带一个电池盒。纽约时报和Bloomberg给出了完全相反的结论。为此,还抬出了前任设计主管Jony Ive,称Ive是坚决支持希望苹果眼镜是一款完全独立的设计。

不久前,CNBC报道,由于过热、摄像传感相机和软件等方面的问题,苹果眼镜可能会推迟发布。很显然,在苹果公司的眼中,没有完美的硬件,就不会有完美的服务,两种体验不会先后到来。

商业模式?抽成比例?似乎并不是最重要的事情。

本文来自微信公众号 “智物科技评论”(ID:IntellegentThings),作者:文/智物,36氪经授权发布。

关键词: 虚拟世界 一个新的 第一季度

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