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xr是什么?扩展现实发展的历程是什么?

来源:中国科商网  

XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写。未来,人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变。3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。

1994年,作家兼制片人朱莉·马丁(Julie Martin)首次将增强现实技术应用到文化娱乐行业,在戏剧作品名为《网络空间中的舞蹈》中,杂技演员在物理舞台上与投影的虚拟对象一起跳舞。

时间推进到2010年前后的国内,XR技术被大型的晚会、演出及赛事应用,以国家队为代表,VR、AR、全息技术一次次在除夕春节联欢晚会的直播中为观众带来震撼新奇的视觉体验。

此后,XR技术在国内线上直播的演出中被应用的越来越频繁,直到2020年突如其来的疫情对演绎行业造成巨大冲击,许多线下演出被迫向线上转移。

相比较线下通过舞台、灯光、乐队等来营造气氛的现场演出,线上渠道演出相对缺乏现场氛围的营造,为了最大程度为观众增强感官体验,XR技术自然成为了线上直播的演唱会、节日晚会、品牌发布会的宠儿。作为XR内容创造和互动基础设施的提供者,相信科技也在将技术上的优势打磨成神兵利器,帮助游戏、文娱、影视产业的从业企业搭建虚拟和现实世界连接互通的桥梁。赋能新的内容形式,推动整个行业创新发展。

2020年7月,B站参投日本虚拟演播技术商"Lategra",而Lategra是一家提供XR和数字虚拟表演解决方案的企业,主要业务涵盖XR、虚拟现场活动策划制作、CG制作和3D动捕等。10月19日,国务院副总理刘鹤在世界VR产业大会发表了书面致辞,强调要深化制造、文化娱乐等重点行业和特色领域的应用场景探索,加快推进5G+VR成果应用转化,大力发展普惠VR。11月,腾讯音乐娱乐集团(TEM)宣布与虚拟演出服务品牌Wave达成战略合作,并将对其进行股权形式投资。

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